|
Imali smo dosta buran tjedan. Kao prvo pokrenuta je nagradna
igra u kojoj mozete osvojiti 5 hosting paketa (i domena
ukljucena) koje daje sponzor Promo-Media.hr.
U igri automatski sa jednim unosom sudjelujete svi vi sto
ste pretplaceni na newsletter, a dodatne unose mozete zaraditi
ako otidjete na stranicu nagradnom igrom i odgovorite
na jedno (jednostavno) pitanje.
U kolumni je objavljen clanak Marka Radelica naziva Kako
me je Spedia ozenila... a koji govori o nekadasnjoj
'pay to' maniji i njenom neslavnom zavrsetku.
Na forumu je takodjer bilo vruce, jos uvijek traje jedno
malo natjecanje
u izradi bannera, u kojem se mogu osvojiti dvije .com, .net
ili .org domene po izboru (tj. samo jedna jer je prva vec
pronasla sretnog vlasnika :).
Kako napraviti web site, I. dio: koncept i dizajn
Napisao: Kresimir Cvitanovic ©
2001 - 2002
Najcesci upit koji smo dobivali do sad je bio "htio bih napraviti
svoj prvi web site, ali ne znam kako". Sve vas hrabre
pocetnike tamo vani provest cemo kroz 4 vazna koraka: izrada
koncepta, dizajn, sadrzaj i marketing.
Vecina ljudi krene s mislju: "Idem napraviti stranice...",
a da prije toga uopce ne razmisle kakve stranice zele i sto njima zele
postici, pa naprosto krenu i zavrse negdje...(a ponekad ni ne zavrse).
Hvala nebesima, mi ne spadamo u tu grupu ljudi...citaj dalje.
Proces dizajniranja treba se sastojati od cetiri dijela:
I) koncepta stranica,
II) dizajna,
III) izrade i
IV) marketinga
U ovom vodicu bavit cemo se konceptom i dizajnom.
Pa, krenimo redom.
I) Koncept
U ovoj prvoj fazi rjesavamo probleme koji su nas kopkali dok su stranice
bile samo ideja u nasoj glavi (razradjujemo ideju). Sad je vrijeme da
se sve to prebaci na papir, ali prvo trebamo odgovoriti na par pitanja
(predlazem da odgovore zapisujete kako biste se kasnije, ako zalutate,
mogli bezbolno vratiti na put koji ste sami zacrtali!).
Pitate se: a gdje cu ja to zalutati?
Za izradu jednog sajta potrebno je cca. mjesec dana. U tih mjesec
dana vjerojatno ce izaci neki novi program za izradu slika, DHTML-a,
swf-ova, PHP-a, zvukova i sl. (ili cemo otkriti neki na koji do sada
nismo naisli). Svaki program ima neke nove opcije koje cemo prirodno
zeljeti istraziti. Naravno, ako mislimo izradjivati stranice, moramo
biti u toku sa tehologijom i novim programima, istrazivati nove opcije.
S koristenjem novih programa dolaze i novi problemi koji ce odugovlaciti
proces izrade.
Napravite sajt onako kako ste ga prvotno zamislili, a na iduci sajt
koji cete izradjivati primijenite novo steceno znanje.
Postavite si ova pitanja:
- Zasto je ovaj web site potreban? Sto tocno zelimo postici,
da li je web prava metoda? Ako zelimo vrsiti dostavu pizze i ostalih
jela, mozda bi logicniji potez bio tiskanje reklamnih letaka.
- S kime cemo komunicirati putem sajta? Identificiramo publiku
kako bismo dizajnirali najsmislenije rjesenje i sklopili dogovor sa
posjetiteljima tako da i jedni i drugi imamo koristi. Stranice radimo
za posjetioce od kojih zelimo nesto: pobuditi zanimanje za neku aktivnost,
prodati im nesto, poduciti ih...
- Kako ce komunikacija biti najefektivnija? Ravnamo se premo
onome sto zelimo predstaviti na nasem sajtu.
- Sto zelim da posjetitelji odnesu sa sobom? Posjetitelj
je kod nas... trebamo se usredotociti na to kako pokazati sve dostupne
materijale i podrzati/usmjeriti reakciju (sto vec zelimo da posjetitelj
napravi) - sto direktnije mozemo.
- Kada bi web site trebao biti gotov? Treba odrediti rok
do kada ce stranice biti uploadane i funkcionalne.
II) Dizajn
Ovdje cemo izabrati koje tehnologije cemo koristiti za izradu stranica
vec prema tome tko ce nam biti publika, kako cemo najbolje komunicirati
s njom i kakvu reakciju zelimo izazvati. Takodjer vec mozemo isplanirati
kako ce se posjetitelji kretati po stranicama.
Ako je nas proizvod high-tech i ako su nasi posjetitelji mladi
ljudi zeljni brzog napretka i novih stvari, koristenje najnovijih online
trikova je najbolji izbor (oni ce vjerojatno biti opremljeni jacim
racunalima, novijim plug-inovima).
Medjutim, ako ciljamo na siru publiku, upotrebom nove tehnologije
cemo posjetiocima koji nisu opremljeni tom tehnologijom onemoguciti
pregledavanje sadrzaja stranica, a to nije dobro. Generalno govoreci,
uvijek cemo imati vise problema ako koristimo noviju tehnologiju (zasto
koristiti shockwave kada moze posluziti i obicni GIF).
Usredotocimo se na nekoliko cjelina kod dizajniranja:
- Sucelje (Interface):
Kod dizajniranja je potrebno izabrati metaforu ili stil koji je jedinstven
za sadrzaj, a opet podrzava i pojasnjava komunikaciju. Nas je zadatak
napraviti sucelje koje je direktno i sto pamtljivije. Izazov je napraviti
nesto korisno a opet nesto u cemu ljudi mogu uzivati.
- Organizacija sucelja:
Vecina ljudi pristupa web sajtu s dva pitanja: Sto ovdje
ima za mene? Kako stici do toga? Ako sajt odmah ne odgovori
na ova dva pitanja, posjetitelji ce biti na putu na drugo
mjesto. Medjutim, ako imaju osjecaj da je sadrzaj sajta korisan,
zabavan, inspirirajuci i ako imaju osjecaj da oni kontroliraju
situaciju, vrlo vjerojatno ce ostati i vratiti se u buducnosti.
Bez obzira kako dobar koncept osmislili i kakve napredne tehnologije
koristili, ako posjetitelj ne moze naci ono sto zeli, ubrzo ce mu postati
dosadno.
Korisne smjernice kod dizajniranja sucelja:
- ne bi trebalo biti dostupno vise od 6 glavnih opcija
- navigacijski izbori trebaju biti intuitivni tako da se posjetitelj
ne treba pitati 'Gdje cu stici ako kliknem ovo?'
- linkovi trebaju biti jasni i korisni
- posjetitelj ne smije biti izgubljen - uvijek mora imati opciju
vratiti se tamo gdje je bio prije zadnjeg klika
Kako to ide:
Vrlo vazna faza je skiciranje web sajta prije nego sto pocnemo
izradu. Pomocu nje ustvari odgovaramo na pitanje 'Kako ovaj sajt radi?'.
Jednostavnim skicama koje ce predstavljati graficke elemente, tekst
i ostale sadrzaje mozemo ilustrirati individualne stranice, pojedine
vazne elemente sajta i njihove odnose kroz cijeli sajt. U ovom procesu
simuliramo kako ce se posjetitelj kretati kroz sajt i pazimo na vece
previde.
Nakon sto su sve stranice na mjestu, pocinjemo istrazivati kako bi
se tipican posjetitelj mogao kretati kroz sadrzaj. Pitajmo se da li
sadrzaj ili organizacija moze biti pojacana, pojednostavljena ili intuitivnija.
Odigrajmo ulogu posjetitelja koji je zainteresiran za to sto nas
sajt ima za ponuditi, ali kao neovisan covjek, lutalica - onaj koji
tipicno zeli preko travnjaka od tocke A do tocke B radije nego ostati
na plocniku. Da li su linkovi prilagodjeni ovakvom posjetitelju, kao
i ljudima koji sve temeljito proucavaju? Nastavite razmjestavati i
prilagodjavati elemente stranice dok niste zadovoljni njihovim odnosima.
- Prototip: Prototip je ustvari skica koju radimo na ekranu
monitora. Slazemo skice elemenata (tekstova, sucelja, slika…) i pregledavamo
da li je dozivljaj onakav kakav smo zeljeli prije nego sve to slozimo
u cijelinu. Nakon duzeg gledanja u isti sadrzaj autosugestija nam kvari
objektivnost, pa je prototip najbolje pokazati sto mjesovitijoj publici
kako bismo culi sve komentare.
Jos jednom cemo se potruditi i izbaciti nevazne stvari i pojednostavniti
cjelokupni sadrzaj.
Nakon sto je publika pregledala sajt, zamolit cemo ih da nam svojim
rijecima objasne kako su oni dozivjeli nas sajt, sto misle koji je
cilj sajta, kako su se osjecali prilikom pregledavanja i sto su htjeli
napraviti kad su otisli (reakcija na sadrzaj). Usporedimo to s nasim
ciljevima.
Sigurno je sigurno: Vjerojatno ce nam biti potrebno par preinaka
prije nego sto napravimo sajt za publiku koju smo i htjeli,
ali kada stignemo do te tocke, bilo bi dobro vrijeme da potpisemo
ugovor sa naruciteljem (ako dizajnirate za druge, a ne za
sebe). To znaci da su se obje strane slozile oko sadrzaja
i da ce svaka preinaka biti doplacena. U protivnom se kod
prvog pregledavanja naruciocu moze svidjeti koncept, da bi
se po zavrsetku izrade dosjetio kako bi ga jos mogao dopuniti
('ajde molim te dodaj jos jednu rubriku u meni'). Dizajneru
ce ta dopuna pokvariti cijeli koncept (meni smo napravili
tako da stane tocno u odredjeni dio ekrana i svako povecavanje
je nedopustivo jer razbija cijeli koncept).
Razmislite nad ovim idejama dok mi ne objavimo drugi i zavrsni dio
vodica za izradu web stranica :-)
O autoru:
Kresimir Cvitanovic - nazalost
nemamo podatke.
|
Vi pitate, mi odgovaramo
> Zanima me kako napraviti skriptu koja prati broj
> ucitavanja vlastitog bannera na tudjoj stranici
(poput
> onoga sto imaju affiliate mreze npr: img
> src="http://www.qksrv.net/image-908745-3998642)
s
> uvjetom da se skripta ucita posto je ubacena unutar
img > src taga.
Za takvo nesto potrebno je kreirati jedan php dokument
koji ce generirati sliku i negdje prije outputa
dodati neki brojac +1.
Kôd koji generira sliku izgleda ovako:
$imgURL = "../path_do_img/$img";
$fh = fopen($imgURL,'rb');
$data = '';
while( $buffer = fread($fh,4096) ){
$data .= $buffer; }
fclose($fh);
// ovdje je jos potrebno dodati brojac koji ce pribrojiti
neki +1 u text file ili bazu podataka echo "$data";
Recimo da smo datoteku koja sadrzi kôd prikazan gore
nazvali img.php onda ce nas img tag na stranici
izgledati: <img src="img.php"> (naravno
za slucaj da su oba dokumenta u istome direktoriju).
Na pitanje odgovorio:
Ivica Kruhek
|
|